Sk_KhanNn

Pakistan
Na FACEIT od 2024 130 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sk_KhanNn?

Rating 1,06 (z 100 meczów) K/R 0,77 ADR 81,1 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −52

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +25 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W piątki +25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Sk_KhanNn w 3. meczu dnia: +25 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,1 lepszy niż 32 %
0,85 lepszy niż 3 %
41 % z 86 pojedynków lepszy niż 6 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis24
54 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,2 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage19
63 % lepszy niż 86 %
0,79 lepszy niż 70 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,15 lepszy niż 81 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno17
59 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 63 %
84,1 lepszy niż 47 %
1,15-
52 % z 61 pojedynków lepszy niż 32 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient15
60 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 65 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,18-
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
76,4 -
0,93-
37 % z 52 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,95 -
87,7 -
1,42-
75 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sk_KhanNn

W 130 meczach Sk_KhanNn ma K/R 0,77 i ADR 81,1; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 19 meczach. W 44 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 33 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Sk_KhanNn w 3. meczu dnia (+25 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −52. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.