SjTRBXTliC

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 50 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 566
3.637
Peak z 30 dni: 3.726
Ranking EU ▲ 1.871 miejsc
#628
Wielka Brytania #6 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.499 · najlepszy #412
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SjTRBXTliC?

Rating 0,96 (z 43 meczów) K/R 0,67 ADR 76,6 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 47 %−8 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 9 %−5 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 57 %
K/D 0,95−0,17 · Ø 1,12 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 242 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 12,9 %−1,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,7 · Ø 2,6 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −192 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Anubis −163 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W piątki −45 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci SjTRBXTliC w 3. meczu dnia: −192 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 10 %
79,1 lepszy niż 14 %
1,01 lepszy niż 12 %
50 % z 400 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 262
63 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 27 %
81,1 lepszy niż 25 %
1,07 lepszy niż 28 %
53 % z 332 pojedynków lepszy niż 37 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis40
45 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 5 %
72,3 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 6 %
45 % z 170 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache28
54 % -
0,68 -
79,9 -
0,98-
47 % z 111 pojedynków -
28 % z 18 sytuacji -
Nuke26
58 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,3 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 60 %
56 % z 146 pojedynków lepszy niż 67 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Ancient7
29 % -
0,69 -
80,7 -
0,90-
46 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SjTRBXTliC

W 50 meczach SjTRBXTliC ma K/R 0,67 i ADR 76,6; rating z 43 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 62 meczach. W 96 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 100 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci SjTRBXTliC w 3. meczu dnia (−192 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+255 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 79 % winrate, +221 ELO. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.