Six10

Szwecja
Na FACEIT od 2015 194 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Six10?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Six10 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 194 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −103 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −46 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +31 ELO, winrate 41 %
W czwartki −3 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Six10 na Cache: −103 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
72 % lepszy niż 98 %
0,63 lepszy niż 6 %
71,5 lepszy niż 9 %
0,86 lepszy niż 4 %
47 % z 176 pojedynków lepszy niż 26 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient34
41 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 24 %
74,5 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 8 %
49 % z 187 pojedynków lepszy niż 38 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage31
52 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 7 %
70,2 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 6 %
41 % z 158 pojedynków lepszy niż 6 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis29
52 % lepszy niż 49 %
0,65 lepszy niż 11 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 10 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 43 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke24
50 % lepszy niż 36 %
0,62 lepszy niż 3 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 1 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache20
35 % -
0,61 -
70,9 -
0,80-
46 % z 100 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Inferno18
39 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 23 %
72,6 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 17 %
50 % z 98 pojedynków lepszy niż 39 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Six10

W 194 meczach Six10 ma K/R 0,64, ADR 72,1 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 72 % winrate w 36 meczach. W 40 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 108 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Six10 na Cache (−103 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+106 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +94 ELO. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.