Sisi322

Rosja
326 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sisi322?

Rating 1,15 (z 325 meczów) K/R 0,83 ADR 91,2 z 326 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 325 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 326 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 72x 4K, 10 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 326 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
73 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −86 ELO
51 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −240 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Sisi322 na Dust 2: −90 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,20 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 326 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % lepszy niż 55 %
0,86 lepszy niż 87 %
93,0 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 82 %
60 % z 632 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 73 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 273
47 % lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 85 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 80 %
54 % z 437 pojedynków lepszy niż 58 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient51
41 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 77 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 69 %
51 % z 259 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis49
49 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 67 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 59 %
45 % z 213 pojedynków lepszy niż 13 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke24
38 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 54 %
88,0 lepszy niż 75 %
1,05 lepszy niż 38 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 53 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,04-
64 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache3
67 % -
1,08 -
120,2 -
1,53-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sisi322

W 326 meczach Sisi322 ma K/R 0,83 i ADR 91,2; rating z 325 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 118 meczach. W 165 z 325 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 90 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Sisi322 na Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+201 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −111. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.