Sinsin

Turcja
Na FACEIT od 2020 241 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sinsin?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,8 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (41 %).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 241 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,5 %0,0 p.p. · Ø 12,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,15 · Ø 0,21 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Sinsin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 241 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +9 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W środy −35 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Sinsin w 2. meczu dnia: +9 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 299
56 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 65 %
80,5 lepszy niż 73 %
0,98 lepszy niż 64 %
45 % z 463 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 53 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis65
54 % lepszy niż 64 %
0,66 lepszy niż 44 %
77,1 lepszy niż 58 %
0,91 lepszy niż 44 %
45 % z 315 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient29
34 % lepszy niż 10 %
0,64 lepszy niż 38 %
73,2 lepszy niż 42 %
0,87 lepszy niż 39 %
46 % z 131 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno25
60 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 77 %
80,9 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 72 %
44 % z 153 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke19
32 % lepszy niż 3 %
0,59 lepszy niż 13 %
69,3 lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 8 %
36 % z 81 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Vertigo3
0 % -
0,47 -
66,0 -
0,62-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sinsin

W 241 meczach Sinsin ma K/R 0,68, ADR 77,8 i rating 0,93. Średnio 15,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 25 meczach. W 64 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 118 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Sinsin w 2. meczu dnia (+9 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+56 ELO, winrate 34 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.