SinistrDwarf

Słowacja
Na FACEIT od 2018 289 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 124
3.061
Peak z 30 dni: 3.257
Ranking EU ▼ 3.210 miejsc
#6.430
Słowacja #38 w Słowacja
30 dni · wcześniej #3.220 · najlepszy #3.220
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 42m 2s

Jak gra SinistrDwarf?

Rating 1,03 (z 250 meczów) K/R 0,72 ADR 77,1 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 77,7, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p., ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −42 ELO
67 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −21 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W soboty +53 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci SinistrDwarf w 2. meczu dnia: −42 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 40 %
78,8 lepszy niż 31 %
1,07 lepszy niż 52 %
56 % z 254 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 256
54 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,7 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 25 %
48 % z 189 pojedynków lepszy niż 25 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache55
53 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 13 %
74,7 lepszy niż 11 %
1,01 lepszy niż 19 %
57 % z 175 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno30
57 % lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 40 %
80,7 lepszy niż 33 %
1,11 lepszy niż 46 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 20 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke30
43 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 45 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage23
52 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 6 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis17
35 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 11 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 9 %
50 % z 58 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SinistrDwarf

W 288 meczach SinistrDwarf ma K/R 0,72 i ADR 77,1; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 30 meczach. W 94 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 86 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci SinistrDwarf w 2. meczu dnia (−42 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+71 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +46 ELO. Słabiej: Winrate −15 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 77,7, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.