Simsge

Niemcy
Na FACEIT od 2016 229 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Simsge?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,5 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 229 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,3
= Bez zmian
Winrate przy 51 %, ELO przy 2.304
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −112 ELO
29 meczów · 24 % winrate
Na Dust 2 −108 ELO
65 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −70 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Simsge w 4. meczu dnia: −112 ELO, 24 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
42 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
55 % z 225 pojedynków lepszy niż 70 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage46
57 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 29 %
74,3 lepszy niż 17 %
1,03 lepszy niż 47 %
58 % z 144 pojedynków lepszy niż 83 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis32
63 % lepszy niż 82 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 52 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 73 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient30
47 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 47 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 57 %
57 % z 93 pojedynków lepszy niż 76 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno27
59 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 68 %
83,1 lepszy niż 53 %
1,15 lepszy niż 73 %
56 % z 123 pojedynków lepszy niż 63 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 9 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 20 %
43 % z 61 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,19-
53 % z 43 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Simsge

W 229 meczach Simsge ma K/R 0,73, ADR 79,5 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 91 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 69 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Simsge w 4. meczu dnia (−112 ELO, winrate 24 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+74 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,3. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %, ELO przy 2.304.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.