Simquex

Austria
Na FACEIT od 2020 339 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Simquex?

Rating 0,95 (z 292 meczów) K/R 0,67 ADR 73,8 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 339 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 73,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.036
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −179 ELO
70 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −106 ELO
98 meczów · 53 % winrate
W piątki +2 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Simquex od 5. meczu w ciągu dnia: −179 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
53 % lepszy niż 56 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 12 %
44 % z 360 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage80
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 11 %
72,1 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 15 %
43 % z 249 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient58
55 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 54 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 65 %
43 % z 214 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke46
65 % lepszy niż 80 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 40 %
47 % z 189 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno39
49 % lepszy niż 36 %
0,59 lepszy niż 3 %
67,9 lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 3 %
38 % z 143 pojedynków lepszy niż 5 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
78,8 -
1,05-
64 % z 28 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,94-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Simquex

W 339 meczach Simquex ma K/R 0,67 i ADR 73,8; rating z 292 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 46 meczach. W 77 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 142 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Simquex od 5. meczu w ciągu dnia (−179 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+348 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +319 ELO. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 73,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.036. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.