Simnadea
Jak gra Simnadea?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,03). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 85,9. Ostatnie 3 miesiące: 82,4 (na początku 80,3). Nieco powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 37 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.837. Ostatnie 3 miesiące: 1.593 (na początku 1.526).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 64 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Simnadea
W 64 meczach Simnadea ma K/R 0,73, ADR 81,7 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 27 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 24 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 82,4. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +56.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.