Silver_317

Kazachstan
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Silver_317?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 69,7 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 1 w 23 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,8 %−0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

20 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 20 %−14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,1 · Ø 3,6 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Silver_317 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,68 -
71,8 -
0,89-
62 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,68 -
68,8 -
0,95-
27 % z 26 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,56 -
67,5 -
0,78-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,64 -
74,6 -
0,70-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Silver_317

W 23 meczach Silver_317 ma K/R 0,65, ADR 69,7 i rating 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 5 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 14 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.