SilentKIM

Kazachstan
215 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SilentKIM?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 71,6 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 14 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 215 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,40,0 · Ø 3,4 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 p.p., ELO −153

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −35 ELO
20 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia +68 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki +26 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci SilentKIM na Anubis: −35 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
46 % lepszy niż 40 %
0,68 dokładnie średnia
72,4 lepszy niż 31 %
0,94 dokładnie średnia
45 % z 317 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 67 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage72
54 % lepszy niż 72 %
0,68 dokładnie średnia
72,4 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 54 %
53 % z 232 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 57 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis20
30 % lepszy niż 5 %
0,60 lepszy niż 17 %
66,4 lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 19 %
47 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
47 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 44 %
69,8 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 42 %
37 % z 51 pojedynków lepszy niż 9 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient10
70 % -
0,66 -
75,0 -
0,92-
50 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,57 -
60,0 -
0,71-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SilentKIM

W 215 meczach SilentKIM ma K/R 0,67, ADR 71,6 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 3. Średnio 14,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 58 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 107 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SilentKIM na Anubis (−35 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+42 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −8,7, Winrate −8 p.p., ELO −153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.