Silainiai

Litwa
Na FACEIT od 2025 292 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Silainiai?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +305
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −96 ELO
59 meczów · 59 % winrate
W 1. meczu dnia −79 ELO
52 meczów · 37 % winrate
We wtorki +4 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Silainiai na Mirage: −96 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient68
50 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,8 lepszy niż 74 %
1,03 lepszy niż 58 %
51 % z 293 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 62 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage59
59 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 76 %
84,2 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 77 %
52 % z 190 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 249
53 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,4 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 33 %
42 % z 200 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis37
62 % lepszy niż 82 %
0,71 lepszy niż 39 %
80,3 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 46 %
52 % z 108 pojedynków lepszy niż 56 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke27
52 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 5 %
38 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno26
58 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 89 %
87,3 lepszy niż 80 %
1,17 lepszy niż 84 %
45 % z 91 pojedynków lepszy niż 19 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache20
15 % -
0,71 -
78,9 -
0,94-
56 % z 41 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo6
0 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
36 % z 14 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Silainiai

W 292 meczach Silainiai ma K/R 0,74, ADR 81,2 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 37 meczach. W 112 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 114 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Silainiai na Mirage (−96 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+168 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +305. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,6. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.