Signal

USA
Na FACEIT od 2017 251 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 198
3.005
Peak z 30 dni: 3.018
Ranking NA ▲ 152 miejsca
#256
USA #147 w USA
30 dni · wcześniej #408 · najlepszy #244
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Signal?

Rating 1,05 (z 210 meczów) K/R 0,73 ADR 77,2 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +370
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,06, ADR przy 77,6, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −190 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −118 ELO
42 meczów · 60 % winrate
W środy −30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Signal na Anubis: −190 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
65 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 22 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 27 %
48 % z 224 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 242
60 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,4 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 38 %
48 % z 157 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis35
43 % lepszy niż 14 %
0,75 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 37 %
1,11 lepszy niż 65 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke26
50 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 13 %
73,5 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 18 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno25
76 % lepszy niż 91 %
0,87 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 61 %
1,24 lepszy niż 74 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 38 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache20
65 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 19 %
78,7 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 30 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 4 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,04-
37 % z 35 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Signal

W 251 meczach Signal ma K/R 0,73 i ADR 77,2; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 25 meczach. W 89 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 67 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Signal na Anubis (−190 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+166 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −130 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +370. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,06, ADR przy 77,6, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.