SierraSix

Holandia
248 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SierraSix?

Rating 0,92 (z 218 meczów) K/R 0,65 ADR 71,4 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 70,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −85 ELO
63 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −60 ELO
38 meczów · 50 % winrate
W środy +27 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci SierraSix w 1. meczu dnia: −85 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
41 % lepszy niż 19 %
0,62 lepszy niż 8 %
68,1 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 7 %
47 % z 209 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis38
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 31 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 45 %
45 % z 137 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno37
68 % lepszy niż 94 %
0,67 lepszy niż 28 %
74,7 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 38 %
48 % z 155 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient30
40 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 11 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 14 %
50 % z 120 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke29
41 % lepszy niż 13 %
0,60 lepszy niż 3 %
66,7 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 4 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 224
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 10 %
70,4 lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 13 %
43 % z 72 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache15
47 % -
0,70 -
75,0 -
1,00-
39 % z 59 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,85 -
81,5 -
1,36-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SierraSix

W 248 meczach SierraSix ma K/R 0,65 i ADR 71,4; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 37 meczach. W 57 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 109 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci SierraSix w 1. meczu dnia (−85 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+60 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +60 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,8. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.