Sidddy

Indie
Na FACEIT od 2018 152 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▼ 193
1.543
Peak z 30 dni: 1.786
Ranking SEA ▼ 9.480 miejsc
#18.741
30 dni · wcześniej #9.261 · najlepszy #9.261
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sidddy?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +23 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −32 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci Sidddy w 1. meczu dnia: +23 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,8 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 26 %
52 % z 148 pojedynków lepszy niż 60 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient31
55 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 25 %
79,6 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 37 %
52 % z 120 pojedynków lepszy niż 58 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno25
44 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 15 %
75,5 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 23 %
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 48 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis18
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 7 %
70,3 lepszy niż 9 %
0,86 lepszy niż 9 %
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 24 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke15
47 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,5 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 31 %
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 9 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sidddy

W 152 meczach Sidddy ma K/R 0,67, ADR 76,2 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 15,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 31 meczach. W 46 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 68 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Sidddy w 1. meczu dnia (+23 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p.. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.