Sicck

Nepal
Na FACEIT od 2020 15 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 213
2.083
Peak z 30 dni: 2.083
Ranking OCE ▲ 557 miejsc
#995
Nepal #3 w Nepal
30 dni · wcześniej #1.552 · najlepszy #953
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sicck?

K/R 0,73 ADR 76,8 z 15 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,7 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 58 % brak porównania
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 0,96 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 110 meczach
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 14,9 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,5 brak porównania
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
30 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci Sicck na Mirage: −47 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 30 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 26 %
45 % z 168 pojedynków lepszy niż 18 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 229
52 % lepszy niż 52 %
0,72 lepszy niż 42 %
76,2 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 29 %
54 % z 183 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient22
68 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 96 %
98,7 lepszy niż 97 %
1,26 lepszy niż 96 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 82 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis19
53 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 75 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 59 %
58 % z 96 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
48 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sicck

Średnio 15,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 22 meczach. W 45 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 41 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Sicck na Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+73 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +51 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.