SiaN-

Chiny
Na FACEIT od 2017 384 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 169
3.002
Peak z 30 dni: 3.171
Ranking EU ▼ 147 miejsc
#8.311
Chiny #248 w Chiny
30 dni · wcześniej #8.164 · najlepszy #7.597
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SiaN-?

Rating 1,04 (z 334 meczów) K/R 0,73 ADR 81,8 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 384 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 63x 4K, 6 ace'ów w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −296

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −53 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −34 ELO
74 meczów · 42 % winrate
W czwartki −157 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci SiaN- na Cache: −53 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 37 %
46 % z 515 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 296
61 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 36 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 41 %
52 % z 348 pojedynków lepszy niż 47 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis45
44 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 38 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 36 %
45 % z 156 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache32
50 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 44 %
84,7 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 42 %
54 % z 134 pojedynków lepszy niż 45 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient30
37 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 63 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke27
41 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 3 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 1 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 7 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno23
57 % lepszy niż 35 %
0,78 dokładnie średnia
87,0 lepszy niż 60 %
1,13 dokładnie średnia
61 % z 110 pojedynków lepszy niż 75 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 81 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SiaN-

W 384 meczach SiaN- ma K/R 0,73 i ADR 81,8; rating z 334 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 96 meczach. W 135 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 133 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci SiaN- na Cache (−53 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −296. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.