ShuraKage666

Filipiny
297 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
1.802
Peak z 30 dni: 1.986
Ranking SEA ▼ 3.924 miejsca
#10.268
30 dni · wcześniej #6.344 · najlepszy #6.344
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShuraKage666?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,0 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 6 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 69x 4K, 11 ace'ów w 297 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy ShuraKage666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 297 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −120 ELO
81 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −20 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +49 ELO, winrate 39 %
W soboty −54 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ShuraKage666 na Dust 2: −120 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
42 % lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 75 %
84,0 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 57 %
50 % z 436 pojedynków lepszy niż 47 %
24 % z 41 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage75
45 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 67 %
82,4 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 58 %
52 % z 420 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis41
37 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 74 %
86,8 lepszy niż 83 %
1,03 lepszy niż 62 %
56 % z 248 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient40
60 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 86 %
88,7 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 82 %
53 % z 215 pojedynków lepszy niż 63 %
65 % z 23 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno27
56 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 82 %
84,0 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 70 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 36 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache16
63 % -
0,82 -
84,2 -
1,11-
60 % z 95 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Nuke14
36 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
42 % z 59 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
79,7 -
0,99-
47 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShuraKage666

W 297 meczach ShuraKage666 ma K/R 0,77, ADR 84,0 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 17,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 132 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 111 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ShuraKage666 na Dust 2 (−120 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −32 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.