Shubii

Polska
Na FACEIT od 2017 294 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shubii?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,3 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 294 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 73,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −312

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −146 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −117 ELO
72 meczów · 43 % winrate
W środy −135 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Shubii na Nuke: −146 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 16 %
73,0 lepszy niż 13 %
0,94 lepszy niż 19 %
42 % z 371 pojedynków lepszy niż 7 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient68
46 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 22 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 24 %
51 % z 292 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 246
52 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 5 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 8 %
43 % z 166 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke34
41 % lepszy niż 13 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 43 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis22
55 % lepszy niż 60 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 11 %
47 % z 102 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno18
50 % lepszy niż 35 %
0,66 lepszy niż 11 %
71,4 lepszy niż 5 %
0,96 lepszy niż 16 %
48 % z 80 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shubii

W 294 meczach Shubii ma K/R 0,67, ADR 73,3 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 22 meczach. W 81 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 134 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Shubii na Nuke (−146 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+108 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −312. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.