Shouyou

Rosja
Na FACEIT od 2023 306 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▼ 128
3.014
Peak z 30 dni: 3.142
Ranking EU ▼ 3.042 miejsca
#7.803
Rosja #2.202 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.761 · najlepszy #4.121
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shouyou?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−12 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 6 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 56x 4K, 8 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +214
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 85,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +20 ELO
97 meczów · 42 % winrate
W piątki −65 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Shouyou od 5. meczu w ciągu dnia: +20 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % lepszy niż 42 %
0,79 lepszy niż 63 %
85,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 665 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 66 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 276
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 70 %
55 % z 364 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient46
50 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 80 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 81 %
58 % z 202 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis28
46 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 62 %
80,7 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 52 %
52 % z 160 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache12
50 % -
0,84 -
82,5 -
1,15-
59 % z 86 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
43 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,84 -
91,4 -
1,12-
45 % z 42 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shouyou

W 306 meczach Shouyou ma K/R 0,80, ADR 85,3 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 76 meczach. W 137 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 89 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Shouyou od 5. meczu w ciągu dnia (+20 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+75 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +214. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 85,4. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.