ShootingTom

Niemcy
82 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShootingTom?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,2 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,72 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,72+0,44 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,8
= Bez zmian
ELO przy 1.964
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
31 meczów · 58 % winrate
Między 18 a 24 −45 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci ShootingTom na Dust 2: −51 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 93 %
91,4 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 95 %
61 % z 99 pojedynków lepszy niż 93 %
67 % z 21 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache14
64 % -
0,92 -
95,9 -
1,34-
56 % z 68 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage14
57 % -
0,74 -
78,5 -
1,10-
43 % z 37 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Ancient13
38 % -
0,78 -
86,6 -
1,10-
61 % z 49 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,73 -
80,5 -
1,11-
48 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,76 -
78,3 -
1,07-
33 % z 6 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShootingTom

W 82 meczach ShootingTom ma K/R 0,82, ADR 88,2 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 47 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 18 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci ShootingTom na Dust 2 (−51 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.964. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.