Shoodyman

USA
Na FACEIT od 2015 231 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 215
2.544
Peak z 30 dni: 2.828
Ranking NA ▼ 779 miejsc
#1.353
USA #715 w USA
30 dni · wcześniej #574 · najlepszy #574
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shoodyman?

Rating 1,09 (z 186 meczów) K/R 0,77 ADR 82,5 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Shoodyman robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 182 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −184 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −61 ELO
51 meczów · 51 % winrate
W soboty −35 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Shoodyman na Ancient: −184 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % lepszy niż 79 %
0,75 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 63 %
61 % z 213 pojedynków lepszy niż 91 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Mirage73
62 % lepszy niż 84 %
0,75 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 59 %
50 % z 229 pojedynków lepszy niż 39 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke23
74 % lepszy niż 95 %
0,83 lepszy niż 77 %
88,0 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 74 %
63 % z 64 pojedynków lepszy niż 96 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient20
50 % lepszy niż 39 %
0,81 lepszy niż 75 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,15-
49 % z 51 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache16
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,06-
60 % z 96 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis12
33 % -
0,77 -
81,3 -
1,05-
60 % z 62 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo5
100 % -
0,75 -
85,3 -
1,05-
41 % z 22 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shoodyman

W 226 meczach Shoodyman ma K/R 0,77 i ADR 82,5; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 23 meczach. W 85 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 50 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Shoodyman na Ancient (−184 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+147 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +81 ELO. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.