ShkDder

Niemcy
Na FACEIT od 2024 184 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShkDder?

Rating 0,88 (z 174 meczów) K/R 0,67 ADR 78,7 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 11 w 184 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,5, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −373

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,61). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
42 meczów · 31 % winrate
W 3. meczu dnia −23 ELO
29 meczów · 28 % winrate
W poniedziałki −48 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ShkDder na Dust 2: −23 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
31 % lepszy niż 4 %
0,68 lepszy niż 25 %
77,2 lepszy niż 36 %
0,90 lepszy niż 13 %
44 % z 235 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage37
43 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 21 %
79,8 lepszy niż 49 %
0,86 lepszy niż 6 %
44 % z 198 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient36
61 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 21 %
79,2 lepszy niż 40 %
0,90 lepszy niż 13 %
47 % z 198 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno23
43 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 13 %
80,7 lepszy niż 52 %
0,86 lepszy niż 7 %
41 % z 117 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis22
45 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 31 %
82,8 lepszy niż 64 %
0,92 lepszy niż 17 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache12
50 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
58 % z 67 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,65 -
75,3 -
0,80-
46 % z 67 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShkDder

W 184 meczach ShkDder ma K/R 0,67 i ADR 78,7; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 36 meczach. W 40 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 90 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci ShkDder na Dust 2 (−23 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 43 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,5, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −373. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.