Shizuoka_

Finlandia
33 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shizuoka_?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 68,0 z 33 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Shizuoka_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 33 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,68 -
65,5 -
1,03-
47 % z 19 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,62 -
62,4 -
0,92-
43 % z 21 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,85 -
83,1 -
1,22-
67 % z 15 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke5
100 % -
0,56 -
64,3 -
0,91-
29 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,1 -
0,67-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,63 -
70,8 -
0,89-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shizuoka_

W 33 meczach Shizuoka_ ma K/R 0,66, ADR 68,0 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 13,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 13 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 16 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.