Shirime

Portugalia
241 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shirime?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 76,3 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 241 meczach
Kille nożem 5 w 241 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,05, ADR przy 76,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.989
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
64 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −54 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W piątki −39 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Shirime na Mirage: −77 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 68 %
77,5 lepszy niż 39 %
1,12 lepszy niż 85 %
43 % z 212 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 62 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 257
54 % lepszy niż 62 %
0,72 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 214 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno28
46 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 53 %
79,1 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 61 %
51 % z 89 pojedynków lepszy niż 45 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis27
37 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,2 lepszy niż 39 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient25
52 % dokładnie średnia
0,73 dokładnie średnia
76,5 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 65 %
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 22 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke21
33 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 7 %
70,4 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 11 %
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache17
47 % -
0,67 -
73,0 -
0,99-
52 % z 50 pojedynków -
42 % z 19 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shirime

W 241 meczach Shirime ma K/R 0,72, ADR 76,3 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 57 meczach. W 97 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 83 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Shirime na Mirage (−77 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 37 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +12 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,05, ADR przy 76,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.989. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.