Shirayy

Rosja
Na FACEIT od 2021 245 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
2.918
Peak z 30 dni: 2.979
Ranking EU ▼ 3.735 miejsc
#11.335
Rosja #3.263 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.600 · najlepszy #6.935
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 38m

Jak gra Shirayy?

Rating 1,03 (z 221 meczów) K/R 0,72 ADR 79,3 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 245 meczach
Kille nożem 3 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +313
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,11, ADR −5,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −85 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −58 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +43 ELO, winrate 44 %
W piątki −30 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Shirayy na Ancient: −85 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 29 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 38 %
45 % z 334 pojedynków lepszy niż 13 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis47
57 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,8 lepszy niż 50 %
1,08 lepszy niż 58 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 31 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient45
42 % lepszy niż 15 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 139 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 235
43 % lepszy niż 15 %
0,64 lepszy niż 7 %
74,5 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 6 %
39 % z 122 pojedynków lepszy niż 3 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke18
33 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 37 %
80,8 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 22 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache5
60 % -
0,72 -
75,8 -
1,13-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shirayy

W 245 meczach Shirayy ma K/R 0,72 i ADR 79,3; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 47 meczach. W 93 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 80 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Shirayy na Ancient (−85 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+82 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +313. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,11, ADR −5,4. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.