ShirKan

Austria
80 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO
2.235
Ranking EU
#121.568
Austria #432 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShirKan?

Rating 0,99 (z 30 meczów) K/R 0,73 ADR 78,6 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 37 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 49 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 29 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 % brak porównania
Rundy z 3K 4,1 % brak porównania
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 47 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 8,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ShirKan robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 10 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 60 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 54 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % lepszy niż 82 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,3 lepszy niż 46 %
1,03-
70 % z 33 pojedynków lepszy niż 99 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage21
52 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 11 %
65,9 lepszy niż 2 %
0,90-
50 % z 22 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient12
50 % -
0,84 -
84,3 -
0,95-
36 % z 11 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno12
92 % -
0,72 -
82,3 -
1,15-
29 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,73 -
80,4 -
0,88-
38 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShirKan

W 80 meczach ShirKan ma K/R 0,73 i ADR 78,6; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Średnio 16,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 92 % winrate w 12 meczach. W 10 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 16 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.