ShineBhoi
Jak gra ShineBhoi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).
W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Słabość37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,94). Znacznie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 78,4. Ostatnie 3 miesiące: 75,1 (na początku 77,5). Nieco poniżej średniej (78,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 39 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 39 %). Znacznie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.160. Ostatnie 3 miesiące: 1.084 (na początku 854).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ShineBhoi na Dust 2: −57 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 169 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ShineBhoi
W 169 meczach ShineBhoi ma K/R 0,65 i ADR 75,6; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 33 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 84 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci ShineBhoi na Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +230. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −66.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.