ShineBhoi

Korea Południowa
169 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShineBhoi?

Rating 0,89 (z 168 meczów) K/R 0,65 ADR 75,6 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 169 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,04 · Ø 0,24 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +230
= Bez zmian
ADR przy 75,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −27 ELO
21 meczów · 62 % winrate
W soboty −3 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ShineBhoi na Dust 2: −57 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % lepszy niż 48 %
0,70 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 45 %
51 % z 192 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage40
40 % lepszy niż 18 %
0,61 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 22 %
0,85 lepszy niż 12 %
41 % z 187 pojedynków lepszy niż 13 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient23
61 % lepszy niż 84 %
0,64 lepszy niż 22 %
76,5 lepszy niż 43 %
0,87 lepszy niż 20 %
42 % z 114 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke21
62 % lepszy niż 80 %
0,64 lepszy niż 22 %
71,3 lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 24 %
45 % z 85 pojedynków lepszy niż 33 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis19
58 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 33 %
77,1 lepszy niż 42 %
0,89 lepszy niż 23 %
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 46 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
67,8 -
0,85-
45 % z 49 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,95-
50 % z 44 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShineBhoi

W 169 meczach ShineBhoi ma K/R 0,65 i ADR 75,6; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 33 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 84 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci ShineBhoi na Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +230. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.