Shayan-

Francja
Na FACEIT od 2020 323 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 184
3.128
Peak z 30 dni: 3.212
Ranking EU ▲ 6 miejsc
#4.885
Francja #119 w Francja
30 dni · wcześniej #4.891 · najlepszy #3.372
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shayan-?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,1 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 323 meczach
Kille nożem 2 w 323 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +281
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,3, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −119 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Inferno −57 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −122 ELO, winrate 46 %
W piątki +30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Shayan- na Ancient: −119 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 7 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 13 %
39 % z 325 pojedynków lepszy niż 2 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis65
46 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,6 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 29 %
51 % z 299 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient37
51 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 23 %
50 % z 157 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache34
65 % lepszy niż 68 %
0,66 lepszy niż 5 %
74,5 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 6 %
48 % z 117 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke34
53 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 27 %
75,9 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 31 %
44 % z 138 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage33
45 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 4 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 10 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno28
43 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 9 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 33 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shayan-

W 323 meczach Shayan- ma K/R 0,67, ADR 73,1 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 34 meczach. W 103 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 141 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Shayan- na Ancient (−119 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+463 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +281. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,3, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +355.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.