Sharpas-

Litwa
188 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sharpas-?

Rating 0,87 (z 182 meczów) K/R 0,62 ADR 70,7 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 9,8 %−3,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +184
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −86 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −81 ELO
27 meczów · 30 % winrate
W niedziele −61 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Sharpas- od 5. meczu w ciągu dnia: −86 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 10 %
72,7 lepszy niż 13 %
0,88 lepszy niż 8 %
48 % z 255 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient51
59 % lepszy niż 74 %
0,61 lepszy niż 3 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 3 %
43 % z 241 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 242
57 % lepszy niż 69 %
0,63 lepszy niż 6 %
71,3 lepszy niż 8 %
0,90 lepszy niż 9 %
44 % z 181 pojedynków lepszy niż 15 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 2 %
69,9 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 3 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 13 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke10
30 % -
0,59 -
64,4 -
0,86-
62 % z 34 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sharpas-

W 188 meczach Sharpas- ma K/R 0,62 i ADR 70,7; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 51 meczach. W 38 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 108 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Sharpas- od 5. meczu w ciągu dnia (−86 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+214 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +185 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +184. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.