Sharky-_

Brazylia
Na FACEIT od 2018 4 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 315
2.646
Peak z 30 dni: 2.646
Ranking SA ▲ 1.096 miejsc
#673
Brazylia #458 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.769 · najlepszy #673
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sharky-_?

K/R 0,93 ADR 97,8 z 4 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 32 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −97 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −1 ELO, winrate 46 %
W piątki −48 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Sharky-_ na Dust 2: −97 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 74 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,04 lepszy niż 47 %
49 % z 287 pojedynków lepszy niż 34 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage58
57 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 73 %
91,3 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 280 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient38
63 % lepszy niż 81 %
0,87 lepszy niż 91 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 91 %
60 % z 146 pojedynków lepszy niż 87 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis21
71 % lepszy niż 95 %
0,71 lepszy niż 30 %
80,0 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 16 %
46 % z 109 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache19
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,12-
63 % z 59 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,83 -
90,6 -
1,17-
48 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,86 -
91,3 -
1,15-
54 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sharky-_

Średnio 19,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 21 meczach. W 79 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 51 poniżej 0,90. W 4 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Sharky-_ na Dust 2 (−97 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+102 ELO, winrate 71 %). Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.