Sharknesik

Polska
Na FACEIT od 2022 336 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sharknesik?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 333 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +389
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −87 ELO
86 meczów · 63 % winrate
Na Mirage −50 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −93 ELO, winrate 45 %
W soboty +26 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Sharknesik na Anubis: −87 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis86
63 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 56 %
82,7 lepszy niż 57 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 517 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient84
54 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 65 %
88,9 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 56 %
52 % z 428 pojedynków lepszy niż 47 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 240
40 % lepszy niż 12 %
0,63 lepszy niż 6 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 3 %
45 % z 230 pojedynków lepszy niż 17 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke39
51 % lepszy niż 38 %
0,76 dokładnie średnia
86,2 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 43 %
48 % z 202 pojedynków lepszy niż 26 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage35
37 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 16 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache26
42 % -
0,77 -
89,0 -
1,03-
48 % z 175 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Inferno21
52 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 53 %
81,8 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 46 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 11 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sharknesik

W 333 meczach Sharknesik ma K/R 0,74, ADR 82,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 86 meczach. W 123 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 130 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Sharknesik na Anubis (−87 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+30 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +389. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,9. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.