Sharix

Polska
Na FACEIT od 2014 238 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 74
2.708
Peak z 30 dni: 2.708
Ranking EU
#24.999
Polska #1.326 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sharix?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 92,5 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 238 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

50 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 50 %+15 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +178
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 93,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −88 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −12 ELO
51 meczów · 57 % winrate
W soboty −33 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Sharix w 3. meczu dnia: −88 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache52
56 % -
0,86 -
98,4 -
1,17-
55 % z 315 pojedynków -
38 % z 26 sytuacji -
Inferno51
57 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 57 %
91,5 lepszy niż 75 %
1,09 lepszy niż 47 %
59 % z 326 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis49
63 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 85 %
51 % z 274 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient47
45 % lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,8 lepszy niż 93 %
1,17 lepszy niż 84 %
55 % z 321 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 58 %
85,2 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 43 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 211
36 % -
0,71 -
78,7 -
1,00-
42 % z 57 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,74 -
80,5 -
0,95-
64 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,63 -
67,9 -
0,93-
42 % z 19 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
1,06 -
109,4 -
1,55-
48 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sharix

W 238 meczach Sharix ma K/R 0,83, ADR 92,5 i rating 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 49 meczach. W 128 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 61 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Sharix w 3. meczu dnia (−88 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+354 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +354 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +178. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 93,1. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.