Shankeeto

Jordania
Na FACEIT od 2021 210 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
2.806
Peak z 30 dni: 2.947
Ranking EU ▼ 7.304 miejsca
#15.700
Jordania #9 w Jordania
30 dni · wcześniej #8.396 · najlepszy #8.396
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 28m

Jak gra Shankeeto?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 97,1 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille z Zeusa4 w 208 meczach
Kille nożem 12 w 208 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 61x 4K, 9 ace'ów w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +118
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,30, ADR przy 97,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −76 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −5 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W piątki −45 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Shankeeto na Anubis: −76 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % lepszy niż 48 %
0,90 lepszy niż 94 %
99,1 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 94 %
59 % z 379 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage38
42 % lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 95 %
95,5 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 95 %
60 % z 207 pojedynków lepszy niż 89 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient37
68 % lepszy niż 91 %
1,02 lepszy niż 99 %
103,0 lepszy niż 99 %
1,47 lepszy niż 99 %
67 % z 180 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis22
50 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 90 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 85 %
68 % z 113 pojedynków lepszy niż 99 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache12
75 % -
0,90 -
96,2 -
1,25-
57 % z 46 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno11
18 % -
0,85 -
89,8 -
1,16-
67 % z 57 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,83 -
91,5 -
1,14-
53 % z 40 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo7
86 % -
0,98 -
96,0 -
1,34-
71 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shankeeto

W 208 meczach Shankeeto ma K/R 0,92, ADR 97,1 i rating 1,29. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 145 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 29 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Shankeeto na Anubis (−76 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+80 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +118. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,30, ADR przy 97,5. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.