Shan0_FreAk

Bułgaria
161 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Shan0_FreAk?

Rating 0,95 (z 140 meczów) K/R 0,71 ADR 80,5 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 45 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 46 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,17 · Ø 0,24 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +346
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −56 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W 1. meczu dnia +7 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W soboty +19 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Shan0_FreAk w 3. meczu dnia: −56 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 58 %
80,6 lepszy niż 64 %
0,95 lepszy niż 45 %
49 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Mirage33
61 % lepszy niż 88 %
0,68 lepszy niż 38 %
78,4 lepszy niż 52 %
0,85 lepszy niż 12 %
46 % z 146 pojedynków lepszy niż 33 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient25
52 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 71 %
83,1 lepszy niż 77 %
0,98 lepszy niż 60 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 89 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis22
45 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 53 %
79,7 lepszy niż 56 %
0,97 dokładnie średnia
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 63 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno19
32 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 43 %
78,2 lepszy niż 53 %
0,97 dokładnie średnia
42 % z 81 pojedynków lepszy niż 17 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
54 % z 69 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,68 -
80,2 -
0,96-
36 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shan0_FreAk

W 161 meczach Shan0_FreAk ma K/R 0,71 i ADR 80,5; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Średnio 16,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 33 meczach. W 40 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 63 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Shan0_FreAk w 3. meczu dnia (−56 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+77 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +346. Słabiej: ADR −5,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.