ShamLam

Norwegia
Na FACEIT od 2017 57 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShamLam?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,7 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 57 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ShamLam robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 47 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −58 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Między 18 a 24 −72 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ShamLam na Mirage: −58 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 86 %
83,7 lepszy niż 67 %
1,17 lepszy niż 88 %
56 % z 91 pojedynków lepszy niż 79 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
83,6 -
1,07-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,2 -
0,99-
39 % z 28 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,65 -
75,6 -
0,87-
29 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,74 -
80,7 -
1,10-
55 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,83 -
86,5 -
1,13-
58 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,63 -
73,2 -
1,02-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShamLam

W 57 meczach ShamLam ma K/R 0,77, ADR 80,7 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 26 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 18 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci ShamLam na Mirage (−58 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.