ShadowOfG
Jak gra ShadowOfG?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
Słabość1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 1,01). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 77,9. Ostatnie 3 miesiące: 72,9 (na początku 74,8). Wyraźnie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %. Ostatnie 3 miesiące: 35 % (na początku 36 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 51 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.802. Ostatnie 3 miesiące: 1.702 (na początku 1.731).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ShadowOfG od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 99 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ShadowOfG
W 99 meczach ShadowOfG ma K/R 0,67, ADR 73,6 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 23 meczach. W 39 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 43 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci ShadowOfG od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −58 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 72,9, Headshoty przy 35 %, ELO przy 1.702. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.