ShaciUQK

Albania
117 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShaciUQK?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 81,3 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 15 w 117 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 117 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy ShaciUQK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 117 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
32 meczów · 28 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 19 % winrate
Między 0 a 6 −52 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci ShaciUQK na Dust 2: −60 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % lepszy niż 80 %
0,77 lepszy niż 80 %
82,3 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 73 %
51 % z 110 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 232
28 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 28 %
74,1 lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 13 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis11
55 % -
0,92 -
88,8 -
1,26-
52 % z 48 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,65 -
70,2 -
0,86-
36 % z 33 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,88 -
93,5 -
1,17-
46 % z 52 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % z 26 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,99 -
99,8 -
1,27-
80 % z 15 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,85 -
80,2 -
1,25-
22 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShaciUQK

W 117 meczach ShaciUQK ma K/R 0,77, ADR 81,3 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 17,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 36 meczach. W 43 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 43 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ShaciUQK na Dust 2 (−60 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+84 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +84 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.