ShaaKa-

Finlandia
Na FACEIT od 2014 50 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 188
2.403
Peak z 30 dni: 2.407
Ranking EU
#72.589
Finlandia #1.879 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ShaaKa-?

Rating 1,32 K/R 0,94 ADR 98,6 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 6 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,25, Rating −0,38, ADR −22,9, Winrate −12 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 1,08). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,92 -
95,2 -
1,30-
70 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke10
80 % -
1,00 -
107,5 -
1,43-
56 % z 54 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno8
63 % -
1,01 -
108,9 -
1,33-
44 % z 39 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,81 -
84,3 -
1,20-
56 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,96 -
94,9 -
1,40-
64 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
25 % -
1,06 -
115,0 -
1,54-
69 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,69 -
75,0 -
0,78-
33 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,85 -
93,3 -
1,17-
75 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShaaKa-

W 50 meczach ShaaKa- ma K/R 0,94, ADR 98,6 i rating 1,32. Największa siła: Rating z 1,32. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 35 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 12 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,25, Rating −0,38, ADR −22,9, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.