SfarmaBuc1

Rumunia
178 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SfarmaBuc1?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 178 meczach
Kille nożem 5 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −82

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −52 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −23 ELO
74 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −7 ELO, winrate 33 %
W czwartki −15 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci SfarmaBuc1 w 3. meczu dnia: −52 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 23 %
74,6 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 21 %
45 % z 282 pojedynków lepszy niż 23 %
26 % z 47 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage26
54 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 15 %
72,7 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 11 %
43 % z 102 pojedynków lepszy niż 15 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient20
30 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,9 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 37 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 5 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis15
47 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 27 %
71,6 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 17 %
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 65 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache13
46 % -
0,77 -
84,4 -
1,01-
51 % z 67 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Vertigo13
38 % -
0,64 -
69,3 -
0,87-
46 % z 61 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
37 % z 30 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,59 -
65,4 -
0,75-
26 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SfarmaBuc1

W 178 meczach SfarmaBuc1 ma K/R 0,68, ADR 74,4 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 26 meczach. W 45 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 84 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci SfarmaBuc1 w 3. meczu dnia (−52 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+80 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,7. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.