Serp_-

Mongolia
21 meczów zarejestrowanych
ELO
1.800
Najwyższe ELO z ostatnich 21 meczów: 1.942
Ranking SEA ▼ 5.088 miejsc
#10.321
30 dni · wcześniej #5.233 · najlepszy #5.233
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Serp_-?

Rating 1,16 K/R 0,87 ADR 91,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,8 %+3,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,6+1,4 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Serp_- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,21-
63 % z 64 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,81 -
89,2 -
1,03-
52 % z 54 pojedynków -
-
Mirage5
60 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Serp_-

W 21 meczach Serp_- ma K/R 0,87, ADR 91,2 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 21,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 11 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 6 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.