SerHans
Jak gra SerHans?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Mocna strona7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,00). Tuż powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 78,6. Ostatnie 3 miesiące: 76,0 (na początku 77,4). Nieco poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 53 %. Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 49 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.505. Ostatnie 3 miesiące: 2.335 (na początku 2.475).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci SerHans na Ancient: −41 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 147 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SerHans
W 147 meczach SerHans ma K/R 0,70 i ADR 76,7; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 29 meczach. W 45 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 50 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci SerHans na Ancient (−41 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+46 ELO, winrate 30 %). Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,04, ADR przy 76,0, Headshoty przy 53 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.