SerGoD666

Japonia
Na FACEIT od 2021 111 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SerGoD666?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 3 w 111 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −123

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +21 ELO, winrate 48 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
61 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 38 %
73,3 lepszy niż 17 %
1,01 dokładnie średnia
55 % z 141 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage29
66 % lepszy niż 93 %
0,69 lepszy niż 32 %
75,1 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 53 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno22
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 10 %
73,6 lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 14 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,4 -
1,01-
58 % z 38 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,70 -
71,7 -
0,97-
48 % z 25 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,51 -
59,5 -
0,64-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SerGoD666

W 111 meczach SerGoD666 ma K/R 0,68, ADR 73,6 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,6. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 29 meczach. W 38 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 51 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+118 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.