Seniasty

Polska
Na FACEIT od 2020 184 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Seniasty?

Rating 0,97 (z 139 meczów) K/R 0,71 ADR 79,1 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 184 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,3, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −59 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia +77 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −3 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +26 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Seniasty na Dust 2: −59 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 53 %
82,7 lepszy niż 67 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 253 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient30
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 37 %
77,6 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 26 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 63 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 227
37 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 23 %
74,4 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 15 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke24
54 % lepszy niż 52 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,2 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 28 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache14
64 % -
0,73 -
80,2 -
0,96-
40 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,70 -
80,3 -
0,98-
47 % z 43 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,64 -
68,3 -
0,89-
43 % z 21 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Seniasty

W 184 meczach Seniasty ma K/R 0,71 i ADR 79,1; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Średnio 15,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 45 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 59 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Seniasty na Dust 2 (−59 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+56 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +27 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,3, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.