Selimbaba88

Turcja
92 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Selimbaba88?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 72,0 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 57 %+14 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,1 %−0,5 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 0,4−3,3 · Ø 3,7 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Selimbaba88 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −132 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −105 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Selimbaba88 na Dust 2: −132 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis27
59 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 48 %
74,5 lepszy niż 39 %
0,94 dokładnie średnia
44 % z 82 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 227
37 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 34 %
72,4 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 22 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
71,4 -
0,93-
48 % z 42 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage13
38 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
59 % z 41 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,64 -
69,6 -
0,84-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,54 -
59,5 -
0,72-
20 % z 15 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Selimbaba88

W 92 meczach Selimbaba88 ma K/R 0,67, ADR 72,0 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 27 meczach. W 22 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 48 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Selimbaba88 na Dust 2 (−132 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+111 ELO, winrate 59 %). Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.