Selekt95

Polska
146 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Selekt95?

Rating 1,01 (z 109 meczów) K/R 0,70 ADR 74,9 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 74,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −49 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −21 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −25 ELO, winrate 45 %
W środy +27 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Selekt95 na Dust 2: −49 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 19 %
71,4 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 16 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno24
50 % lepszy niż 39 %
0,73 dokładnie średnia
73,2 lepszy niż 14 %
1,06 lepszy niż 57 %
56 % z 64 pojedynków lepszy niż 70 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke24
71 % lepszy niż 92 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 30 %
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient22
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 73 %
80,9 lepszy niż 52 %
1,13 lepszy niż 87 %
51 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis17
47 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 17 %
71,2 lepszy niż 11 %
0,95-
38 % z 74 pojedynków lepszy niż 3 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage13
54 % -
0,68 -
73,5 -
0,93-
44 % z 61 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,73 -
75,2 -
1,06-
55 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,55 -
68,3 -
1,42-
75 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Selekt95

W 146 meczach Selekt95 ma K/R 0,70 i ADR 74,9; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 44 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 39 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Selekt95 na Dust 2 (−49 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+29 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 74,3. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.