SeQWee

Rosja
184 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SeQWee?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 184 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,4
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ELO przy 1.944
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −103 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −53 ELO, winrate 45 %
We wtorki +1 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci SeQWee na Mirage: −103 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 39 %
76,5 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 35 %
53 % z 269 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 251
41 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 34 %
76,5 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 32 %
46 % z 206 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient35
46 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 59 %
83,0 lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 54 %
49 % z 152 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis23
74 % lepszy niż 97 %
0,66 lepszy niż 16 %
71,9 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 20 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
51 % z 41 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,81 -
86,8 -
1,11-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,62 -
67,3 -
0,91-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SeQWee

W 184 meczach SeQWee ma K/R 0,71, ADR 76,9 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 23 meczach. W 64 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 82 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci SeQWee na Mirage (−103 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+2 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,4. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ELO przy 1.944. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.