SeNaToR-0

Rumunia
288 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SeNaToR-0?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,3 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 34x 4K, 6 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,9, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −138

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −97 ELO
71 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −28 ELO
44 meczów · 50 % winrate
W piątki +24 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci SeNaToR-0 na Mirage: −97 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 37 %
81,5 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 33 %
45 % z 372 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 260
48 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 43 %
82,3 lepszy niż 64 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 349 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient48
50 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 22 %
79,2 lepszy niż 43 %
0,92 lepszy niż 17 %
43 % z 255 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis44
50 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 28 %
79,6 lepszy niż 48 %
0,91 lepszy niż 15 %
44 % z 208 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache24
38 % -
0,65 -
71,5 -
0,86-
38 % z 106 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Inferno22
50 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 27 %
76,5 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 14 %
46 % z 132 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,5 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 27 %
42 % z 91 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Vertigo3
33 % -
0,57 -
67,1 -
0,76-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SeNaToR-0

W 288 meczach SeNaToR-0 ma K/R 0,69, ADR 79,3 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 48 meczach. W 80 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 145 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci SeNaToR-0 na Mirage (−97 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Cache (+23 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,9, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −138. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.