Sdorty

Rosja
211 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 45
2.011
Peak z 30 dni: 2.081
Ranking EU
#236.498
Rosja #29.053 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sdorty?

Rating 1,00 (z 161 meczów) K/R 0,71 ADR 78,2 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 211 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,33 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −56 ELO
76 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −55 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Sdorty od 5. meczu w ciągu dnia: −56 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 41 %
76,3 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 254 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 266
52 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 38 %
79,7 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 29 %
50 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient21
43 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 54 %
78,8 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 58 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 81 %
61 % z 64 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis19
42 % lepszy niż 22 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,3 lepszy niż 4 %
0,89-
46 % z 37 pojedynków lepszy niż 23 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno5
40 % -
0,81 -
89,0 -
1,09-
45 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,5 -
0,88-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,54 -
58,4 -
0,83-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sdorty

W 211 meczach Sdorty ma K/R 0,71 i ADR 78,2; rating z 161 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 73 meczach. W 56 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 62 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Sdorty od 5. meczu w ciągu dnia (−56 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+30 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,9. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.