Scyborne

Rosja
117 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Scyborne?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 117 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,8 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,2 · Ø 3,3 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Scyborne robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 98 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia −47 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −49 ELO, winrate 41 %
W czwartki −100 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Scyborne na Dust 2: −68 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 67 %
72,2 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 71 %
50 % z 168 pojedynków lepszy niż 67 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 230
37 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 41 %
70,5 lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 36 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis22
45 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 82 %
76,7 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 78 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
79,1 -
1,10-
49 % z 37 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,73 -
74,9 -
1,09-
69 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Scyborne

W 117 meczach Scyborne ma K/R 0,69, ADR 72,8 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 14,8 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 37 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 49 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Scyborne na Dust 2 (−68 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −27 ELO. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.